暗黑第一部与第二部在整个中韩地区具备相当大的影响力,从早些时候借鉴暗黑一的传奇网游风靡全亚;到后来流放之路,暗黑三对于暗黑二的“正统续作”噱头之争;直到现在暴雪暗黑四“全面回归”暗黑二的宣传标语,足以看出这个已经有十几年历史的IP的生命力,甚至于一度被玩家捧作ARPG游戏的鼻祖。
为何这个老IP会获得这么大的殊荣?这与优秀的游戏质量脱不开干系,暗黑前两作具备优秀的故事背景与剧情,完全自由的角色培养空间,角色战力与难度的动态平衡等等优点。尤其是暗黑二的装备系统,如果玩家们深入了解的话,会发现这是一个完全超前当时,甚至是现在网游的高独立性系统。通常来说游戏内装备的品质影响者其强度上限,一件没有特殊属性的白板装备,对比起一件词缀漫天,特殊效果霸屏的金色品质装备来说就是乐色的存在,这个设定几乎被网友所通用,但暗黑二却显得与众不同。
暗黑二的装备依大体分为白板装备,蓝色魔法装备,绿色套装,金色装备与暗金装备,通常来说后面的装备更加稀有,特殊属性也越多,但是就强度方面却不是这么一回事,暗黑二游戏内的装备就机会刷新出宝石孔槽,最多六个槽,玩家们可以将宝石,符文放进这些槽内给装备添加额外的属性。白色装备虽然没有什么属性,但是这些装备可以打出的孔槽数却比其它装备要多,因而可以玩家可以自定义自己白色装备的属性,此外如果将符文按照一定规理镶嵌在白色装备内的话,还会触发组合属性“符文之语”,获得大量加成,这是其它装备没有的效果。事实上,在游戏后期,属性最强的几乎都是白色装备。
那么其它装备是否是按照稀有度来排强度呢?其实也不然,蓝色装备爆料比其它装备要高,同时属性比较少,可以附加的魔法效果通常只有金色装备的三分之一,但是极品的蓝色装备却并不比其它装备要弱,因为虽然魔法属性要少,但是可以刷出来的特殊属性的等级却比其它装备要高,例如金色装备最多加100血的线血。此外蓝色品质装备虽然无法触发符文之语,但是宝石孔洞数却比其它装备高,玩家完全可以自己打造强悍的蓝装。
绿色装备,金色装备,暗金装备也有着自己的特殊,绿色装备单个属性可能不强,但是角色穿戴上套装的话,就会获得专属的强悍属性加持,还有视觉光环效果,也就是网游界俗称的“毕业套”;金色装备与暗金装备提升的灵活度没有其它装备高,但是却可以通过打造进行升级,每一次升级都可以获得巨大的提升。总的来说,暗黑二装备的强度并不受品质的影响,需要结合玩家实际角色玩法和开荒的情况来选择合适的装备,但想要得到一件属性理想的装备,肝是不可避免的。